技術論ではあまりにも広範囲になりすぎるのがパターです。
グリップだけでもスタンダードな「逆オーバーラッピング」の他に「クロスハンドグリップ」「クローグリップ」などがあり、大別されたそれらのグリップの中でも、さらに細かい握り方や指の位置などがあるので、正直言ってパッティングに関しては「これだ!」というものが無いとも言えます。
そんな訳で、今回は自分自信がやっている方法を感覚を中心に紹介してみますので、どうしてもパッティングが苦手な方は参考程度に読んでもらえればと思います。
試してみた結果、パット数が減ったりしてもらえれば嬉しい限りですね!
私「きのこ」は割とパッティングは得意な方です。
パッティングが苦手な人がいくら語っても説得力が無いと思いますので、自分自分がどうなのか?ということを先ず話してみます。
正直言ってパッティングに苦手意識はほとんど無いというのが現在の状況です。
どのくらいか?と言われると、パット数で言えば通常は30パット前後です。
まあ、コースによってグリーンの大きさが違いますし、その日のグリーンの速さにも左右されますが、感覚で言えば時々3パットをすると
「珍しいね!」
と言われるくらいという感じです。
メインで使っているパターは「KARSTEN PING ANSER2」で、これは長期間使っています。
比較的、道具に対しては色々と試してみたいタイプではありますが、パターに関しては「PING KARSTEN ANSER2」を長い間使い続けています。
完全に感性で打つタイプなので、自分の感覚に一番近い感じでボールが転がるのが気に入っています。
反対に振り幅や歩数、フェース面の管理などデータから割り出した力感でパッティングするタイプの方であればマレットパターなども候補に入ってくるかと思います。
PINGのクラブはパターでもライ角調整ができるので、かなりアップライト(ホワイト)にすることで、できるだけ真上に立てるようにセッティングしています。

さすがに一番アップライトのゴールドまで立てるのに不安がありましたが、今思うとゴールドでも良かったかな?と思っています。
どれだけ感覚派なのか?というと「ノールックパット」でパッティングしています。
アドレスと打つ前のルーティンの動きでボール位置を確認したら、後はカップを見たままでパッティングをします。
ジョーダン・スピース選手や堀 琴音選手も取り入れているパッティング方法で、かなり少数派ではありますが、自分的にはオーソドックスな理論よりも結果を求めた結果ノールックパットに行きつきました。
「よく当たるな!」
と言われる事は多いですが、インパクトに関しては練習をすればよいだけですし、そもそも当たる位置にボールをセットしている訳ですから、あとは体の軌道を変えずに振れば「振り子」で絶対にボールの位置にヘッドは戻ってくると思っているので不安はゼロです。
唯一、30mクラスの距離が残った場合に振り幅が大きくなると少しだけインパクトが不安になりますが、そんな時だけは振り幅よりもインパクトの力感で調整しています。



ボールを見ないでインパクトする難しさより、カップまでの距離を見ないで「距離感」「方向」「力感」を合わせる方が個人的には難しいと感じています。
まあ人それぞれの感性ではありますが、私自身はカップから目を離してボールを見た瞬間から、さっきまで見ていたカップまでの距離と傾斜の記憶がみるみる消えていく感じがしてしまいます。
その不安からまたカップを見てしまい、その後に目を離すとまた同じ状況になってまたカップを見るというループになり、いつまでも打ち出せなくなってしまうのです。
それであれば、最初に周到に傾斜を読んでボールをセットし、アドレスに入ってカップを見たら転がるラインと転がるスピードをイメージし、さっさと打ってしまいます。
それでは結構重視しているインパクトイメージを紹介します。
前述の通り、パッティングに関しては千差万別なので、ここではインパクト時のイメージで書こうと思います。
インパクト時間の長さ
インパクトの瞬間の打感のイメージになりますが、通常でインパクトした場合に「チンッ!」とか「キンッ!」という打感の感覚であれば、それを自分で意識して「チーンッ!」や「キーンッ!」という感覚になるように打つ感じです。
パッティング練習の一つにボールにヘッドを付けた状態から「ズーーッ!」という感じでボールを引きずる練習がありますが、それに感覚は近くなります。
意識的にインパクト時間を増やす感じで、これによって方向性は格段に良くなります。
短いインパクトでは一瞬のフェースの向き次第で方向が決まってしまいますし、距離感に関してもインパクトの瞬間の力感で決めてしまわなければならないのでより難しくなります。
コンマ数秒調整する時間があるだけで、パッティング時のインパクトは数倍長くなった様に感じます。
これによって生まれた時間をボールのリリースが終わるまでの最終調整に充てる感じになりますね。
インパクト時にドローを打てるようにしておくと便利
パッティングというと、どうしても真っ直ぐに引いて真っ直ぐに打ち出すイメージがありますが、実際にはそんな単純なものでもありません。
真っ直ぐ使うことが前提のマレットパターでも、軽い「IN to IN」にはなります。
実際に床板など完全に直線の物に、マレットパターの中心に引いてある線を合わせて振ってみて下さい。
「こんなに?」
って思うほどに、本当のストレート軌道というものは「かなりアウトに上げて、かなりアウトに振り出す」ことになるのが分かると思います。




それを踏まえた上で、ほんの少しだけインサイドアウトに振り、ボールにドロー回転(順回転)を掛けて打つ練習もしておくと重宝します。
上りのパッティングで最後の一転がりと一伸びがありますし、ショートパットにおいてもボールが順回転していることから、カップに絡めば高確率でゴトンとお辞儀する様にカップインします。
クルリンパが減るとも言えますね。



ドロー打ちの場合、振った軌道とボールの転がる方向に若干のズレを感じます。
ヘッドがインサイドアウト気味ですが、ボールは真っ直ぐに転がるからです。
この感覚があれば正しく打てているという事になります。
上りのパッティングだからと力感を強めすぎてパンチが入り、大きくオーバーするくらいであれば、あまり力感を変えずにこのドロー打ちをすることでOKレベルにまで寄せることも可能になります。
またパット数に関しては、グリーン周りからのアプローチショットとのコンビになります。
パット数は数字だけで語られますが、グリーン周りからのアプローチショット次第で回数はかなり変化します。
もしグリーン周りからのアプローチショットが10回ビタビタに寄れば、パット数は10打減ることになります。
アマチュアのゴルフは基本的にパーオンゴルフではないとも言えますので、グリーン周りからのアプローチはかなり重要になります。


この「ランニングアプローチ」の記事は、スコア100切りどころか80切りまでも使う重要なテクニックになります。
これをマスターするだけで、100切りや90切りは見えてくると言っても過言では無いので、熟読して是非自分の武器としてほしいと思います。



本当ならばあまり公表したくないくらい、自分が劇的にスコアアップすることに貢献したアプローチ方法だったりします(笑)
通常のゴルフコースのレギュラーティーであれば、ティーショットとセカンドショットがしっかりと打てれば残りは100ヤード以内になるでしょう。
この100ヤード以内から「3打」で上がり続けることができれば90切りが見えてくるくらいの展開です。
アプローチショットとパッティングを磨くことで最後のまとめの3打を成功させる事ができますので、ここを怠らずに練習してほしいと思います。
とは言っても、ティーショットとセカンドショットを大きくミスする事なく打てる事が前提になりますので、飛距離アップの前に「曲げない」ショットを練習してほしいと思います。