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手打ちはダメ? たしかに手打ちはダメですが腕打ちはOKです!

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たしかに手打ちはダメですが腕打ちに関しては全然問題ありません。

まず今回の「腕打ち」に関する記事の内容ですが、通常のスイングにも応用できますが、「左一軸スイング」との相性が最高の組み合わせだという事を断っておきます。

昔から言われている「手打ち」ですが、その定義は明確ではありません。
私自身は、「手打ち」の定義は手首から指先までを使ってクラブを操作して打つことだと定義しています。
つまり手首を解いたり、こねたり返したりしながらヘッドをボールに当てに行く動きであり、確かにこれでは毎回安定したインパクトをする事は難しくなります。

それでは毎回リリースするタイミングや位置、スピードなど毎回不安定な要素が多すぎるからです。
グリップを強く握って叩きにいく動きもリスト(手首)を使ってヘッドを操作する動きになるので「手打ち」と言えるでしょう。

とは言っても「体を使って打つ」というのも割とアバウトな表現でもあります。
体をいくら回転させても腕が体に巻き付くだけで、なかなかボールを打てる状態にならないからです。

それでは、どうやってインパクトを作っていくのでしょうか?

方向性と飛距離、共に安定するのは伸ばした腕を振っていくスイングになります。

手打ちは手首をリリースする動き、腕打ちは腕全体をリリースする動き。

手首を解いてヘッドをリリースしながらボールに当てに行くのが「手打ち」なら、左肩(左肩甲骨)から一気に腕全体をリリースして行くのは「手打ち」ではないのでしょうか?

単純にこれは「腕打ち」という事になり「手打ち」とは使う関節が違ってきます。
使う関節は肩関節になり、腕は伸びた状態で使います。
腕を伸ばしたまま使うことで軌道の半径が変わらず振れるので、積極的に使って行っても大きなミスにはなり難い方法になります。

他の記事でも書いていますが、コツの語源は「骨(コツ)」であり、長さの変わらない部位を使う事で再現性が高い動きが可能になります。

これを武道やスポーツに応用することで、システムとして動きを管理できることになります。
腕は積極的に使って行っても、手首を使って打った時のように先端部分のクラブヘッドが極端に動かないので、安定した状態でパワーだけを加えていく事が可能になります。

腕は積極的に使って振っていきましょう!

右打ちの場合、左腕をしっかりと振って行ってもグリップが左後方に引かれていくので手首のリリースは起きずにキープされます。
そして、この引っ張る状態がハンドファーストで一番安定して強く打てるフォームになります。

腕を強く振り出すためには体(体幹)を使って始動する必要性が出てきますが、この時に左肩甲骨を引いて始動する事で体全体が全て同時に開いてしまうことを防げます。

もし一気に体幹全体が開いてしまうと力感が抜けてパワーが溜まらず、体幹のパワーを使って強く振ることができなくなってしまうので、まずは肩甲骨を使って胸から腕を引き離すようにして始動して腕をリリースしていきます。

左一軸スイングとの相性が最高です。

この腕をリリースして強く叩いていく動きは「左一軸スイング」との相性が良く、左軸で固定されたまま長さの変わらない腕を使っていけることで非常に高い再現性を生み出します。

また、ストロンググリップで握った「きのこ式 左一軸スイング」と組み合わせる事で、フェースは一切ローテーションさせずに振り切ることができます。
また通常のグリップであれば左手の甲の「裏拳」で叩く感じになりますが、強めのストロンググリップで握っていると「チョップ」や「鉄槌」で叩く感じになり、より強く叩くイメージが沸きやすくなります。

「きのこ式 左一軸スイング」は、インパクト状態にキープしたフェースを上から強めのストロンググリップで握って固定し、後は左肩甲骨、左腕の順番で振っていきます。
この時に伸びた両腕の長さが変わらないことで、かなり再現性の高いインパクトが可能になるという訳です。

これが通常のスイングで軸が左右に移動してしまうと、移動した距離分のクラブの回転半径が変わってしまうので、軸を戻してから振り始めるなど、色々とスイング中にアジャストしていく必要性が出てきます。

左一軸スイングであれば、ドアの様に毎回同じ軌道で打つことができるようになります。

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